Joc si joaca

Trimis la data: 2004-04-03 Materia: Romana Nivel: Liceu Pagini: 26 Nota: / 10 Downloads: 5745
Autor: Karinna Stefanescu Dimensiune: 73kb Voturi: Tipul fisierelor: doc Acorda si tu o nota acestui referat: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
vezi mai multe detalii vezi mai putine detalii
Raporteaza o eroare
Jocul si joaca sunt teme foarte des întâlnite în viata cotidiana, iar
ele reflecta o anumita tendinta a omului spre socializare. Jocul este
ca generalitate mai strict, de aceea el prezinta reguli, unele trebuie
respectate, iar altele sunt menite sa fie încalcate.

Astfel apare
dorinta oricarei fiinte umane de a depasi ceea ce este normal, de a
depasi pe altii si de a se depasi pe sine, o tendinta spre
perfectiune, ca tel principal al vietii. Mediocritatea este pentru cei
slabi, de aceea omul a inventat competitia ca modalitate de afirmare.

Joaca este o forma de manifestare întâlnita la copii, care
încearca sa scape de rutina cu ajutorul imaginatiei. Acestia încalca
toate regulile impuse de ratiune, de natura, de tot ceea ce este
realizabil, prin crearea unor personaje supranaturale pe care le
comanda sau în locul carora se pun chiar ei, impunând viziunea lor
despre viata.

Joaca se întâlneste de cele mai multe ori în poezii cu
continut destinat unei anumite categorii de vârsta: copilaria, dar si
în proza care vizeaza experientele si fazele formarii caracterului
unui personaj, de la vârstele cele mai fragede.

"Jocul este lupta, hazard, simulacru sau vârtej ametitor; jocul este
un întreg univers cu sanse sau riscuri".

In 1931, oraselul Poughkeepsie din staul New York era, la fel
ca toate orasele americane, in ghearele depresiunii economice. Nu
exista siguranta locului de munca. Traiul din expediente era la
ordinea zilei.

Pierzandu-si locul de munca, arhitectul local Alfred Mosher
Butts s-a hotarat sa castige banii exploatand pasiunea sa pentru
jocurile cu litere. Fiind un om chibzuit, ochelaristul Butts nu-i
placeau jocurile cu zaruri, care se bazau exclusiv pe noroc. Pe de
alta parte, isi dadea seama ca jocurile super-logice ca sahul, erau
prea intelectuale pentru marele public.


Si noroc dar si inteligenta

Butts a conceput un joc bazat in parte pe noroc, in parte pe
tehnic. Astfel, spre sfarsitul anului 1931, el reusise sa definitiveze
o varianta de joc pe care a numit-o Lexico. Jocul de Lexico se juca
fara tabla, jucatorii punctand in functie de lungimea cuvintelor

formate. Pentru cuvintele cu "valori minore"

( B, F, H, M, P, V, W, Y ) se obtineau anumite prime, iar pentru cele
cu "valori majore" ( J, K, Q, X, Z ) se realizau prime mai mari. Butts
calculase frecventa si valoarea fiecarei litere a alfabetului studiind
cu meticulozitate prima pagina a ziarului New York Times. Dandu-si
insa seama ca prea multi se S (pluralul englezesc) ar face jocul prea
usor, a redus la 4 numarul de jetoane reprezantand aceasta litera.


REFUZARI
In 1933, cererea lui Butts de brevetare a jocului Lexico a
fost respinsa. la fel, atunci cand si-a prezentat inventia celor 2,
mari fabricanti de jocuri, Parker Brothers si Milton Bradley, n-a
primit decat refuzuri politicoase. Fara sa se lase descurajat, in
urmatorii 5 ani Butts a fabricat el insusi aproape 200 de jocuri, pe
care le vindea sau le oferea in dar prietenilor. Povestea jocului
numit Lexico se incheie aici. Aceasta varianta de joc nu a fost
niciodata un succes comercial.


O NOUA ETAPA: CREAREA GRILEI
1938 a fost anul in care Butts a facut un pas inainte in
dezvoltarea jocului. Popularitatea de care se bucurau careurile de
cuvinte incrucisate i-a dat ideea de a combina jocul sau de litere cu
o tabla de joc, pe care cuvintele se puteau lega intre ele precum
cuvintele incrucisate. Lexico a devenit astfel, pe rand: Noi Anagrame,
Alph, Criss-Cross, apoi Criss- Crosswords (cuvinte in zig-zag).
Grilele pentru primele jocuri de Criss-Crosswords au fost desenate cu
trusa

lui de arhitect, reproduse la sapirograf si lipite pe table de sah
pliante. Literele erau desenate la fel, de mana, multiplicate si
lipite pe scandurele de lemn, care apoi erau taiate in patratele de
marimea casutelor grilei.

In anii care au uramat, jocul a trecut prin mai multe faze de
dezvolatare. De exemplu, la un moment dat primul cuvant era plasat in
coltul din stanga sus al tablei. Multe din regulile imaginate inial de
Butts au ramas insa neschimbate - de exemplu, grila de 15x15 patrate
si grupa de 7 litere extrasa de fiecare jucator; de asemenea,
distributia si valorile literelor ( in engleza) au ramas neschimbate
in 1938 si pana in zilele noastre.

Dar jocul numit Criss-Crosswords a fost intampinat cu acelasi
refuz, ca si Lexico. Butts nu a reusit sa breveteze nici aceasta
varianta a jocului, iar fabricantii nu s-au aratat nici ei interesati.
aveau sa regrete amarnic, cu totii, aceasta decizie.


CU PUTIN AJUTOR DIN PARTEA PRIETENILOR

O vreme, Butts s-a gandit sa devina el insusi fabricant de
jocuri. Dar is-a dat repede seama ca nu avea talent de intreprinzator,
asa ca si-a practicat mai departe meseria de arhitect. cum intre timp
s-a declansat cel de- al doilea razboi mondial, butts nu s-a mai ocupat
de dezvoltarea jocului sau pana in 1948. In acel an a aparut prima
"zana buna", in persoana lui James Brunot, Detinatorul unuia din
primele jocuri de

Criss - Crosswords. Sotilor Brunot le placea foarte mult jocul si erau
convinsi ca ar trebui sa se comercializeze. Mai mult, James Brunot a
vea si timp si chemare pentru o asemenea aventura comerciala. Butts si
Brunot au incheiat un contact: Brunot avea sa fabrice jocul si sa-l
comercializeze, platindu-i lui

Butts drepturile de autor pentru fiecare joc vandut.


16 DECEMBRIE 1948: O ZI DE SARBATOARE

Sotii Brunot si-au dat sema ca jocul aveam nevoie de
uneleretusuri. ei au rearanjatcasutele "cu prima" si au simplificat
regulile jocului, care erau prea lungi; de asemenea, s-au gandit sa
schimbe numele jocului. Apoi au inaintat cererea de copyright, care
le-a fost acordata la 1 decembrie 1948. Imediat dupa asta, a urmat
marea schimbare: numele jocului ! Dupa multe cautari, s-au hotarat
pentru numele de SCRABBLE. la 16 decembrie 1948, noul nume era marca
inregistrata. Modernul joc de Scarbble se nascuse, in sfarsit !


ATELIERUL DE SCRABBLE DIN CLADIREA SCOLII

Sotii brunot si-au instalat primul atelier in sufrageria casei
lor. Brunot cumpara piesele de la diversi fabricanti si le ansambla cu
ajutorul sotiei sale. la inceput, nu reuseau sa produca maiu mult de
18 jocuri pe zi, caci imprimau literele una cate una, pe jetoane din
lemn. In 1949, primul lor an de producerea jocului, au ansamblat si au
vandut 2251 de jocuri.

Anul s-a incheiat cu o pierdere de 450 de
dolari, In anii urmatori, au continuat sa se lupte in caest fel pentru
producerea si comercializarea jocului. In 1952, lucrau inca in
pierdere si erau pe cale sa renunte. Brunot si-a luat o vacanta pentru
a cantari lucrurile in liniste si am lua o decizie. La intoarcere, a
constatat ca popularitatea jocului crescuse brusc, drept pentru care
comenzile curgeau din toate

tarile. Era timpul sa caute spatiu maim mare pt atelier. Pana la urma
au gasit o cladire, o fosta scoala aproape de casa lor si au mutat
atelierul acxolo. In trimestrul 4, cifra vanzarilor ajunsese la 37000
de bucati.


"CUM ADICA, N-AVEM SCRABBLE IN STOC ?"

1952 a fost anul in care Jack Strauss, presedintele
consiliului de administratie al societatii Macy`s din New York, cel
mai mare magazin universal din lume, ajucat pentru prinma data
Scrabble in timpul unui concediu. I-a placut atat de mult, in cat la
intoarcere a cerut la raionul jucarii sa-i trimita cateva jocuri
Scrabble. Discutia care a urmat poate fi ghicita.

Decizia a fost ca
raionul de jucarii sa aiba permanent la vanzare un numar cat mai mare
de jocuri Scrabble. Si foarte curand, chiar asa s-a intamplat! Mai
mult, magazinul Macy`s a intreprins pe cheltuiala proprie o companie
promotionala care a facut ca jocul sa capteze foarte repede interesul
a mii de cumparatori

In 1953, desi producea cam 6000 de jocuri Scarbble pe
saptamana, Brunot si-a dat seama ca nu va mai putea face fata cererii,
asa ca a vandut licenta de fabricatie firmei Selcow & Righter, una din
cele mai mari companii producatoare de jocuri din America - aceeasi
companie care refuzase propunerea lui Butts cu cativa a ni in urma.


GOANA DUPA SCRABBLE


Timp de 3 ani, comenzile se acceptau numai pe alese. Cererea
crestea in ritm ametitor.

Intre timp, "nebunia Scrabble" cuprinsese pana si Australia...
In acelasi an (1953), firma J.W.Spear & Sons a lansat jocul si in
Marea Britanie, unde acesta a avut un imens succes.

In 1968, Brunot si-a vandut toate drepturile de fabricatie a
jocului, iar Spear`s a achizitionat dreptul de comercializare in
restul lumii, in afara de SUA, Canada si Australia. Drepturile asupra
jocului au ramas astfel impartite pana astazi.

In 1986, firma Selcow & Righter a fost cumparata de Coleo, iar
aceasta din urma a dat faliment

Nota explicativa
Referatele si lucrarile oferite de Referate.ro au scop educativ si orientativ pentru cercetare academica.

Iti recomandam ca referatele pe care le downloadezi de pe site sa le utilizezi doar ca sursa de inspiratie sau ca resurse educationale pentru conceperea unui referat nou, propriu si original.

Referat.ro te invata cum sa faci o lucrare de nota 10!
Linkuri utile
Programeaza-te online la salonul favorit Descarca gratuit aplicatiile pentru iOS si Android Filmulete haioase Filme, poante si cele mai tari faze Jocuri Cele mai tari jocuri de pe net Referate scoala Resurse, lucrari, referate materiale pentru lucrari de nota 10
Toate imaginile, textele sau alte materiale prezentate pe site sunt proprietatea referat.ro fiind interzisa reproducerea integrala sau partiala a continutului acestui site pe alte siteuri sau in orice alta forma fara acordul scris al referat.ro. Va rugam sa consultati Termenii si conditiile de utilizare a site-ului. Informati-va despre Politica de confidentialitate. Daca aveti intrebari sau sugestii care pot ajuta la dezvoltarea site-ului va rugam sa ne scrieti la adresa webmaster@referat.ro.
Confidentialitatea ta este importanta pentru noi

Referat.ro utilizeaza fisiere de tip cookie pentru a personaliza si imbunatati experienta ta pe Website-ul nostru. Te informam ca ne-am actualizat politica de confidentialitate pentru a integra cele mai recente modificari privind protectia persoanelor fizice in ceea ce priveste prelucrarea datelor cu caracter personal. Inainte de a continua navigarea pe Website-ul nostru te rugam sa aloci timpul necesar pentru a citi si intelege continutul Politicii de Cookie. Prin continuarea navigarii pe Website-ul nostru confirmi acceptarea utilizarii fisierelor de tip cookie conform Politicii de Cookie. Nu uita totusi ca poti modifica in orice moment setarile acestor fisiere cookie urmarind instructiunile din Politica de Cookie.


Politica de Cookie
Am inteles