Crearea si animarea obiectelor in 3d studio max

Trimisa la data: 2009-10-27
Materia: Informatica
Pagini: 76
Comentarii: 0 (comenteaza)
Autor: Raluca_T
Lucrare de licenta despre Crearea si animarea obiectelor in 3d studio max
Transform Animation Keys (Taste de transformare): odata verificata aceasta optiune, se includ si informatiile de animatie pentru obiecte.
Animated Mesh (Retea animata): odata verificata aceasta optiune, se exporta o definitie completa a retelei pentru fiecare n cadre.
Animated Camera/Light Setting (Animarea Camerei/Setarea luminozitatii): odata verificata aceasta optiune, se exporta informatii referitoare la animatie pentru aparate si lumini, cum ar fi culoarea si intensitatea.
Inverse Kinematic Joints (Imbinari cinematice inverse): odata verificata aceasta optiune, se exporta setarile imbinarilor IK din ierarhie.

Mesh Options (Optiuni de retea): aceste articole sunt activate doar cand definitia retelei este verificata in spatiul de optiuni de iesire
Mesh Normal (Retea normala): odata verificata aceasta optiune, se exporta valorile normale ale fetei si a varfului. Se listeaza prima data fata, urmata de normalele celor trei varfuri care sprijina fata. Mapping Coordinates (Coordonate de reprezentare): se verifica aceasta optiune pentru a exporta o lista a varfurilor si a fetei de reprezentare conform structurilor TVert si TVFace descrise in kitul 3DS MAX Software Developer's Kit. Vertex Colors (Culorile varfului): se verifica aceasta optiune pentru a include obiectele geometrice.

Comanda prin: SMS / CARD

Comanda aceasta lucrare cu doar 10 Euro + TVA.

Completeaza-ti corect adresa de e-mail. Pe aceasta vei primi link-ul de descarcare a lucrarii de licenta dupa ce plata a fost confirmata!

Utilizatorul plătitor de venituri împuterniceşte pe Administratorul Site-ului să calculeze, să reţină şi să vireze la bugetul de stat, în numele şi pe seama sa, taxele, impozitele şi contribuţiile sociale datorate în legătură cu veniturile din proprietate intelectuală realizate de utilizatorul cedent, în conformitate cu dispoziţiile legale în materie în vigoare.

Lucrare de licenta despre Crearea si animarea obiectelor in 3d studio max

Cuprins

Introducere...............................................4

Capitolul I. Utilizarea fisierelor in 3D STUDIO MAX....................6
1.1. Meniul File (Fisier)....................................6

Capitolul II. Editarea si gruparea obiectelor in 3D STUDIO MAX.............................................15
2.1. Meniul Edit (Editare).....................................15
2.2. Meniul Group (Grup).....................................15

Capitolul III. Instrumentele si vederile in 3D STUDIO MAX...........................................16
3.1. Meniul Tools............................................16
3.2. Meniul Views............................................17
3.3. Bara de instrumente (Toolbar)................................25

Capitolul IV. Redarea realista in 3D STUDIO MAX.......................33
4.1. Meniul Rendering (Redarea)....................................33
4.2. Comanda Enviorment (Mediul)....................................33
4.3. Comanda Make Preview (Realizare previzualizare)..................37
4.4. Instrumentul Render (Redare)..................................37

Capitolul V. Crearea Primitivelor Standard si a Obiectelor compuse.........................................42
5.1. Primitivele extinse........................................42
5.2. Obiecte compuse.........................................44

Capitolul VI. Crearea obiectelor 3D de tip Primitive extinse, usi, ferestre, sisteme de particule si curbe...............................49
6.1. Primitive extinse....................................49
6.2. Obiecte de tip Door (usa)...................................51
6.3. Obiecte de tip Window (ferestre)...............................52
6.4. Obiecte de tip Sisteme de Particule.............................55
6.5. Obiecte de tip curbe....................................58

Capitolul VII. Iluminarea scenei si stabilirea camerelor. Animarea.......................................60
7.1. Iluminarea scenei.....................................62
7.2. Parametrii camerelor........................................66
7.3. Elemente ajutatoare (Helpers)..................................67
7.4. Categoriile de deformari spatiale (Space Warps)...................70
7.5. Analiza principalelor tipuri de deformari spatiale..............................................72
7.6. Sisteme de tip Iluminare solara............................74

Bibliografie...................................................75

Nota:Textul de mai sus reprezinta un extras din lucrarea de licenta "Crearea si animarea obiectelor in 3d studio max". Prin descarcarea prezentei lucrarii stiintifice, orice utilizator al site-ului www.referat.ro declara si garanteaza ca este de acord cu utilizarile permise ale acesteia, in conformitate cu prevederile legale ablicabile in domeniul proprietatii intelectuale si in domeniul educatiei din legislatia in vigoare.

Comentarii

*Nu exista comentarii

Home | Termeni si conditii | Politica de confidentialitate | Cookies | Help (F.A.Q.) | Contact | Publicitate
Toate imaginile, textele sau alte materiale prezentate pe site sunt proprietatea referat.ro fiind interzisa reproducerea integrala sau partiala a continutului acestui site pe alte siteuri sau in orice alta forma fara acordul scris al referat.ro. Va rugam sa consultati Termenii si conditiile de utilizare a site-ului. Informati-va despre Politica de confidentialitate. Daca aveti intrebari sau sugestii care pot ajuta la dezvoltarea site-ului va rugam sa ne scrieti la adresa webmaster@referat.ro.